Antes que nada necesitas un buen programa, personalmente recomiendo el <b>Alcohol 120%</b> y el <b>UltraISO</b>, cupan poco espacio y apenas consumen recursos (incluso mientras graban).
Segundo, necesitas un archivo para poder grabar, juegos de PSX, PS2, GC, X-Box, PC, M?sica, etc.
El
.BIN contiene toda la informaci?n que trae el CD, y tambi?n la informaci?n de como grabarlo. Por ello es muy probable que nos encontremos que tenemos un
.BIN de 800MB, pero a la hora de grabarlo, vemos que una vez en el CD ocupa menos. Esto se debe a que el archivo
.BIN, a diferencia del
.ISO, no est? comprimido.
El archivo
.CUE, que no es m?s que un archivo de texto (.txt) con la extensi?n cambiada (a
.CUE), suele contener lo siguiente en su interior:
Código:
FILE "####.BIN" BINARY
TRACK 01 MODE1/2352
INDEX 01 00:00:00
Donde #### es el nombre del
.BIN correspondiente al que queremos grabar. Por lo tanto, si disponemos de un
.BIN, pero no de un
.CUE, es muy simple crear un
.CUE para poder grabar la imagen.
Para ello abrimos un nuevo archivo .txt, ponemos lo que acabo de mostrarles dentro, y lo grabamos. Luego le cambiamos la extensi?n a
.CUE, abrimos el archivo con el Alcohol y lo quemamos.
De todas formas, lo que les mostr? es en general como vienen los
.CUE, algunos pueden tener otra estructura, como por ejemplo:
Código:
FILE "####.BIN" BINARY
TRACK 01 MODE2/2352
INDEX 01 00:00:00
TRACK 02 AUDIO
PREGAP 00:02:00
INDEX 01 65:30:64
TRACK 03 AUDIO
INDEX 00 67:59:36
INDEX 01 68:01:36
Lo que nos indica que adem?s, el juego tiene dos pistas de audio.
Por lo tanto, si no disponemos de un
.CUE correspondiente al
.bin que queremos quemar, podemos crear uno, pero al hacerlo, podemos estar perdiendo informaci?n (como pistas de audio).
Tambi?n ocurre que cada disco debe grabarse de una forma particular. El Alcohol dispone de presets (configuraciones ya hechas) para cada tipo de cd que queramos quemar.
Una vez con el programa abierto, hacemos click en
Image Burning Wizard, luego buscamos la imagen en nuestra PC y hacemos click en
next. En la pantalla siguiente, si se fijan abajo ver?n que hay una dropbox que dice
Datatype, entre los dataypes vemos 2 que nos interesan:
Play Station y
Play Station 2.
(Para Play Station, tambi?n seleccionamos "Rectify Sub-Channel Data" para asegurarnos que la informaci?n guardada en el Sub-Channel se grabe bien.)
Tambi?n es importante considerar que la lectora de la PSX lee a 2X (CD), y la de la PS2 lee a 4x (DVD). Por lo que si grabamos juegos de PSX, lo mejor es grabarlos a 2X o 4X, para evitar que los videos se vean salteados (sin embargo, he grabado 24X sin problemas). Y para PS2 podemos grabar los DVDs a 2X o 4X. (yo grabo a 4X sin problemas).
Mientras no grabemos m?s r?pido que eso, no vamos a tener problemas con los juegos.
Si grabamos m?s r?pido de lo que acabo de escribir, existe una alta probabilidad de que los videos o el sonido, se vean o escuchen salteados, arruinando totalmente la continuidad en un juego. Sobre todo en los bordes externos del CD, es decir cuanto m?s avances en el juego, peor se iran trabando los videos y el audio.
Para los archivos
.NRG o
.ISO, es muy similar, con la excepci?n de que no disponemos de un archivo
.CUE, si no que la informaci?n de como quemar el disco ya se encuentra dentro del
.NRG o
.ISO en cuesti?n. Adem?s, estos archivos vienen comprimidos, ocupando menos espacio que un
.BIN.
Los
.MDF/
.MDS, son similares al
.BIN/
.CUE, el primero tiene la informaci?n del disco, y el segundo, la informaci?n de como leerlo/grabarlo. Estos archivos son usados m?s que nada por el Alcohol120%.
Existen otras opciones ante la falta de archivos. Entre ellas:
*DVD Decrypter, con este programa podemos generar (adem?s de grabar) archivos .MDS, para complementar archivos .MDF, .IMG o .ISO.
*UltraISO, convierte cualquier tipo de imagen, a cualquier otro formato que elijamos.
Preguntas?